Як грати в планувальний покер
Кожен оцінює історію самостійно, а потім команда порівнює. Найкорисніші тут розбіжності.
Проведення раунду
- 1
Створи кімнату
Введи своє ім’я й натисни «Створити кімнату».
- 2
Запроси команду
Поділися посиланням на кімнату в дзвінку чи чаті.
- 3
Задай історію
Введи назву історії або ключ тікета, щоб усі оцінювали те саме.
- 4
Голосуйте потай
Кожен обирає картку. Голоси лишаються прихованими до відкриття.
- 5
Відкрийте й обговоріть
Відкрийте всі картки одночасно. Ті, хто дав найвищу й найнижчу оцінку, пояснюють свої міркування.
- 6
Домовтеся й ідіть далі
За потреби переголосуйте, а тоді починайте наступну історію.
Вибір колоди
| Колода | Картки | Найкраще для |
|---|---|---|
| Фібоначчі | 0, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 | Класика. Проміжки зростають разом з розміром, що відображає невизначеність великих історій. |
| Модифікований Фібоначчі | 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 | Додає пів бала для крихітних завдань і круглі числа для епіків. |
| Розміри футболок | XS, S, M, L, XL, XXL | Добре для оцінювання роадмапи або для команд, які лише знайомляться зі сторі-пойнтами. |
| Власна | Твої власні картки | Години, дні або будь-яка шкала, яку команда вже використовує. |
У кожній колоді також є знак питання для «поки що знаю замало» та картка з кавою для «зробімо перерву».
Спершу відхилення, дві хвилини на історію
Дай першими говорити тим, чия оцінка відрізняється
Якщо більшість каже 5, а одна людина 13, вона може знати ризик, який решта пропустила.
Не ховайся за середнім
Великий розкид — привід поговорити. Після короткого обговорення переголосуйте.
Обмеж дебати в часі
Дві хвилини на історію. Усе ще розбіжності? Розбий історію на частини або візьми більше число.
Запроси стейкхолдерів як глядачів
Вони почують аргументи, не зрушуючи числа.
Якщо ведучий випав
Раунд триває. Ведучим стає той, хто приєднався найраніше, а всі голоси зберігаються. Роль можна також передати через меню на місці колеги.
Створити кімнату